مراجعة Assassin's Creed - Assassin's Creed

مراجعة Assassin's Creed - Assassin's Creed

المقدمة :

عندما صدرت Assassin’s Creed في 2007، لم تكن مجرد لعبة جديدة، بل بداية لسلسلة ستصبح واحدة من أشهر سلاسل الألعاب في التاريخ.
اللعبة قدمت فكرة مختلفة تماما في ذلك الوقت، تمزج بين التاريخ، الاغتيالات، والعالم المفتوح بطريقة لم نكن نراها كثيرا.

رغم أن اللعبة اليوم قد تبدو بسيطة مقارنة بالأجزاء الحديثة، إلا أنها كانت خطوة جريئة وضعت الأساس لكل ما جاء بعدها.

o1pcd8dpq48d1.jpeg

القصة :

تدور القصة حول ديسموند مايلز في الزمن الحاضر، الذي يتم اختطافه من قبل شركة Abstergo واستخدامه داخل جهاز Animus لاسترجاع ذكريات أحد أسلافه.

داخل Animus، نعيش قصة الطائر ابن لا أحد، أو الطائر بن لا أحد، المعروف باسم الطائر، وهو قاتل يعيش في زمن الحروب الصليبية.
مهمته هي القضاء على مجموعة من الأهداف المرتبطة بمنظمة فرسان الهيكل.

القصة تحمل طابع فلسفي بين الحرية والسيطرة، وهو ما يعطيها عمق مميز رغم بساطتها الظاهرية.

AC1_Monitoring_Desmond.webp

اسلوب اللعب :

أسلوب اللعب يعتمد بشكل كبير على التسلل، التسلق، وتنفيذ الاغتيالات.
نظام الباركور كان من ابرز ما قدمته اللعبة، حيث يمكنك تسلق المباني والتنقل بحرية في المدن.

القتال موجود لكنه بسيط نسبيا، ويعتمد على التوقيت اكثر من المهارة.
اللعبة تشجعك على التخطيط قبل الاغتيال، مثل مراقبة الهدف وجمع المعلومات.

لكن مع الوقت، قد تشعر أن المهام متكررة، حيث تعتمد على نفس الانشطة مثل التنصت والتحقيق قبل كل مهمة.

assassinscreed4.jpg

العالم والتصميم :

اللعبة تقدم ثلاث مدن رئيسية: القدس، عكا، ودمشق.
كل مدينة لها طابعها الخاص من حيث التصميم والجو العام.

العالم ليس مليء بالانشطة مثل الالعاب الحديثة، لكنه يعطي احساس جيد بالحياة، خاصة مع وجود الناس في الشوارع وردود فعلهم على تصرفاتك.

رغم ذلك، قد يشعر البعض أن العالم فارغ قليلا بعد فترة.

_BoG8zcM-sE5EIOP6Eyio8FXgl8JTXxotm-RLZE6muH_d7I0XGFODH6eDTWO1Z84ltLIscP0h54VX9E6QvFFCQ.webp

الرسوميات والصوت :

بالنسبة لوقتها، كانت الرسوميات ممتازة.
تصميم المدن والتفاصيل المعمارية كان متقن بشكل كبير.

الصوتيات جيدة، خاصة الموسيقى التي تعطي احساس تاريخي مناسب.
لكن التكرار في بعض الاصوات والحركات قد يكون واضح.