مراجعة Gunfire Reborn - Gunfire Reborn

مراجعة Gunfire Reborn - Gunfire Reborn

مقدمة

Gunfire Reborn توفرت مجانًا لتجربتها هذا الأسبوع على متجر Steam، فقررت تحميلها وتجربتها، وبعد أكثر من عشرين ساعة من اللعب وتختميها بالكامل، يمكنني القول إن Gunfire Reborn كانت واحدة من أكثر المفاجآت الممتعة التي خضتها مؤخرًا. وإذا كنت من عشّاق ألعاب الـ Roguelite، فستشعر أنك في بيتك هنا تمامًا. الهدف بسيط وواضح تتقدّم عبر سلسلة من الغرف المليئة بالأعداء، تطلق النار على كل ما يتحرك، ولا يمكنك الانتقال إلى المرحلة التالية إلا بعد القضاء على الجميع. وهكذا تعيد هذا الامر في حلقة كل مرة ولكن لن يصبح أبدا ممل بالعكس كل مرة يصبح أمتح وأكثر تنوع بفضل القدرات والأسلحة المتنوع التي تفتحها ولتعرف أكثر حول هذا العنوان وهل يستحق أن تعط له فرصة فخليكم معنا.

القصة والعالم

Gunfire Reborn هي مزيج ذكي بين التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) والـRoguelike، حيث تدور التجربة حول تصفية كل الأعداء الموجودين في طريقك للتقدم و يوجد أعداءً متنوعين، تجمع الغنائم، تطوّر شخصيتك، مواجهة زعماء و إذا انهزمت ستعيد الكرة من جديد. وأمر هنا شبيه كثيرا بعنوان مثل Deep Rock Galactic أو Deadzone: Rogue أو .Roboquest

ومن الناحية القصصية هنا أمر محدودة جدًا ويكاد يكون غائب تمام وحتى ليس بتلك الأهمية كما هو الامر هذا النوع من التجارب وباختصار سيدور حول بعض المشاهد السنيمائية عندما تشغل اللعبة تخبرك بأن يوجد شياطين تهدد هذا العالم ومهمتك إيقافها وبعد هذا المشهد الافتتاحي، تختفي القصة تقريبًا بالكامل، ولا يظهر أي حوار يُذكر حتى الوصول إلى الزعيم الأخير.

لذلك، إن كنت تبحث عن تجربة قصصية غنية بالشخصيات أو الأحداث، فـGunfire Reborn ليست اللعبة المناسبة لك.أما إذا كنت تريد تجربة أكشن خالصة، مليئة بالأسلحة الغريبة، والانفجارات، والتحديات السريعة، فهنا ستجد ما تبحث عنه .

اسلوب اللعب

ما انت مقبل عليه هنا هي تجربة شوتر من منظور الشخص الأول مع نظام تقدم الروقلايك وأهم جانب وعنصر المميز هنا هو الأسلحة وفي أولى ساعات اللعب، ستُفاجأ بكمية ضخمة من الأسلحة والمعدات التي تضعها اللعبة بين يديك.

ولن تجد فقط البنادق والقناصات التقليدية، بل أيضًا أسلحة غريبة ومجنونة، مثل سحلية قاذف لكرات لهب، أو سلاحي مفضل هذا السلطعون الذي يطلق الماء و يدمر كل شيء في طريقه و يوج الكثير من الأشياء المختلفة لتجربتها لكن تحتاج دائم أن تفتحها أولا عبر تحديات بسيطة وكل سلاح في Gunfire Reborn يمتلك شخصيته الخاصة، لكن مشكلتها تكمن مع الشخصية التي تختارها انت و حسبها تحتاج ان تختار السلاح لأن لو لم تكن ميزة تلك الشخصية و السلاح نفس الشيء لن تحصل على ذلك دمج المرتفع و التأثيرات الموجودة للأسلحة تتمثل في النار أو البرق أو التآكل، ويمكنك بناء أسلوب لعبك بالكامل حول هذه العناصر.وعندما تبدأ بدمجها مع مهارات الخاصة بكل شخصية، ستجد نفسك أمام توليفات مذهلة و ستستمتع بتحطيم كل شيء موجود امامك .

أما بنسبة للشخصيات فهنا ستكون نقطة الضعف في هذه التجربة و لم تنجح في تقديم شخصيات كثيرة أو حتى مميزة في أسلوب اللعب وأول مشكلة ستلاحظها هي البطيء ورغم التنوّع الكبير في الأسلحة والإثارة التي تقدمها، إلا أنّ الحركة في Gunfire Reborn تُعتبر أحد أبرز نقاط ضعفها.

فالإيقاع العام للمعارك بطيء نسبيًا مقارنة بألعاب مشابهة من نفس النوع مثل Roboquest، التي تعتمد على السرعة وردّ الفعل السريع كعنصر أساسي في أسلوب اللعب.حتى بعد فتح شخصيات تمتلك قدرات حركية أعلى، لا يختفي الإحساس بـ الثقل والجمود أثناء القتال، خصوصًا عند الحاجة للقيام بتفادي دقيق لهجمات الزعماء.هذا البطء يُضعف من الإحساس بالتحكم السلس، ويجعل بعض المعارك الصعبة تبدو وكأنها مستحيلة خاصة في مستويات صعوب أعلى، وهذا أمر قد يزعج اللاعبين الذين يفضلون الإيقاع السريع والقتال الديناميكي. أما من ناحية التنوع فللأسف لا يوجد ذلك التنوع الذي عهدناه من تجارب من هذا النوع وسيكون من صعب قليلا فتح كل الشخصيات وحاليا موجود 6 أما الباقي فهي عبارة عن شخصيات مدفوعة تحتاج أن تشتريها في إضافات.

أما النظام التقدم في Gunfire Reborn بسيط لكنه فعّال، ومناسب جدا لتجربة روقلايك ويعطي الإحساس بإنجاز ومهما كانت نتيجة المرحلة فوز أو خسارة هنالك دائم فائدة وهي أن تصبح أقوى وتطور نفسك وتطويرات هنا نوعان

المؤقتة التي تكون خلال مرحلة، وعبر عملات تجمعها تُستخدم لشراء الأسلحة أو ترقيات مؤقتة من المتاجر المنتشرة في المراحل.

أما النوع الثاني من تطويرات يكون بعد نهاية الجولة، وستجمع قطع خلال اللعب تُستعمل لتطوير مهاراتك الأساسية في القائمة الرئيسية مثل زيادة نقاط الصحة، الضرر، أو بعض ميزات للشخصية.

وهذا النظام سيكون دافع للاستمرار في اللعب أن كل محاولة فاشلة ليست مضيعة للوقت، بل خطوة نحو بناء شخصية أقوى وتجربة أكثر عمقًا في المحاولات القادمة.

كل الذي ذكرنها يوضح لك كم هي ممتعة Gunfire Reborn لكن هذه المتعة لن تصل إلى قمتها إلى عندما تجربها مع الرفاق ورغم أن لعبة تتيح لك لعب بمفردك أو إضافة لا عيبين معك في الفريق يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي إلى أنها ليست أبدا ممتعة وبجودة تجربتها مع الرفاق و لديك في طور اللعب الجماعي حتى أربعة لاعبين، ومع كل لاعب إضافي تصبح المعارك أكثر فوضوية ومتعة في آنٍ واحد.و يمكنكم أيضا تنويع في الشخصيات هذا ما سيجعل فريقكم أقوى و أيضا أي سلاح أو قدرة تجيدوها خلال المراحل سيكون لها فائدة لأحد أعضاء الفريق و حتى كل شخصية سيكون لها نوع معين من الضرر مثل سم أو نار و مع جمعهم ستحققون ضرر أكثر و بهذا الشكل ستكون استفدت كفريق و في نفس أو وقت استمتعتم بتجربة.

التصميم الفني والصوتي

في هذا الجانب نحن مقبلين على مرئيات أقل ما يقال عنها أنها نظيفة وممتعة للنظر مع رسومات تستخدم أسلوب Cell-shaded بسيط المظهر، ويبدو جيدًا في البداية لكنه يفتقر إلى التفاصيل. وخاصة من ناحية تصميم المراحل وهنا تكمل مشكلة أخرى لأنه دائم ستلعب المراحل بنفس الترتيب ما سيجعل منها متكررة واول مرحلة ستشعر منها بالملل بسرعة وتمنيت لو كان هنا بعض لتنوع أكثر على الأقل من ناحية البصرية فقط وبسرع ستلاحظ أن لعبة تعاني من تكرار واضح في التصميم، مع قلة التنوع البصري.وحتى المناطق الجانبية (Vaults) التي تقدم تحديات إضافية، لا تضيف عنصر استكشاف حقيقي بسبب سهولة العثور عليها وغياب الأسرار. الصوتيات بدورها محدودة. الموسيقى الخلفية بالكاد تُسمع، والمؤثرات الصوتية وظيفية لكنها لا تترك أثرًا. بمعنى آخر، لا يوجد جانب سمعي قوي يميز التجربة.