مراجعة HumanitZ - HumanitZ

مراجعة HumanitZ - HumanitZ

مقدمة

HumanitZ هو واحد من تلك العناوين التي تابعتها منذ فترة طويلة، وتحديدًا عندما كان في مرحلة الوصول المبكر. في ذلك الوقت، ما قدمه كان جيدًا ضمن إطار ألعاب البقاء من هذا النوع، وترك انطباعًا إيجابيًا جعلني أترقب النسخة النهائية بتوقعات مرتفعة. كانت هناك أفكار واعدة ونواة تجربة يمكن البناء عليها لتقديم شيء مميز فعلًا الآن، بعد صدور النسخة الكاملة وقضائي ساعات طويلة معها، يمكنني القول إن النتيجة جاءت أقل مما كنت أطمح إليه. التجربة التي تخيلتها، والتطور الذي توقعت أن أراه مقارنة بمرحلة الوصول المبكر، لم يتحقق بالشكل الذي كنت أتمناه. هناك إحساس بأن بعض العناصر لم تنضج بالكامل، أو لم تتطور بالقدر الكافي لتواكب الطموح الأولي. لكن هذا لا يعني أننا أمام لعبة سيئة. على العكس، HumanitZ ما تزال تقدم تجربة بقاء قابلة للاستمتاع، ولديها نقاط قوة واضحة. المشكلة ليست في الأساس، بل في السقف الذي رفعته لنفسها مبكرًا ولم تصل إليه بالكامل عند الإصدار النهائي.

لذلك، بدل الاكتفاء بانطباع عام، دعونا ندخل في التفاصيل. ما الذي نجح فعلًا؟ وأين أخفق العنوان في تحقيق إمكانياته؟ هذه مراجعتنا الشاملة بعد التجربة الكاملة.

نبذة عن اللعبة

HumanitZ هي لعبة بقاء في عالم مفتوح ثلاثي الأبعاد تدور أحداثها في عالم انهارت فيه الحضارة وانتشرت الزومبي في كل مكان. تركيز اللعبة الأساسي ينصب على إدارة عناصر البقاء الكلاسيكية مثل الجوع، العطش، الصحة، الطاقة، وجمع الموارد، ما يجعل كل يوم داخل هذا العالم تحديًا بحد ذاته. تتنقل بين مدن مكتظة بالتهديدات والغنائم القيّمة، وبين مناطق ريفية أكثر هدوءًا لكنها أقل سخاء من ناحية الموارد، وهو توازن يفرض عليك اتخاذ قرارات مستمرة بين المخاطرة والمكافأة.

العالم متنوع من حيث البيئات؛ ستجد مدنًا مدمرة تعج بالزومبي، قرى صغيرة مهجورة، مختبرات غامضة، قواعد عسكرية مغلقة، وحتى مناطق يغطيها ضباب أخضر سام يثير التساؤلات حول ما حدث فعلًا. أسلوب اللعب مرن نسبيًا؛ يمكنك اعتماد نهج مسالم يركز على التسلل وتجنب المواجهات، أو لعب دور المقاتل المباشر الذي يعتمد على الأسلحة والاشتباكات، أو المزج بين الاثنين حسب الظروف.

من ناحية جانب الكرافتنق، تقدم اللعبة منظومة تصنيع وبناء تسمح لك بإنشاء قاعدة خاصة، تقويتها بالدفاعات، زراعة المحاصيل، وصناعة الأدوات والأسلحة. القتال القريب (Melee) يحمل مخاطرة حقيقية ويتطلب حسابًا دقيقًا للطاقة والموقع، بينما الأسلحة النارية قوية لكنها تجذب الانتباه سريعًا، ما يفرض عليك التفكير قبل الضغط على الزناد. كما توفر اللعبة خيارات تخصيص مبدئية للشخصية، مثل اختيار خلفية أو مهنة تؤثر على بداية تجربتك ومستوى التحدي.

تدعم HumanitZ اللعب الفردي لمن يبحث عن تجربة هادئة وأكثر واقعية، إضافة إلى اللعب الجماعي بنظام PvE أو PvP، مع إمكانية التعاون أو التنافس ضمن خوادم قد تصل إلى عشرات اللاعبين، لكن بسبب الغشاشين تم تعطيل هذا الجانب إلى أن يتم إيجاد حلول لإيقافهم.

من ناحية السرد، اللعبة لا تعتمد قصة خطية تقليدية، بل تقدم سردًا بيئيًا يتكشف تدريجيًا عبر الاستكشاف. ستعثر على ملاحظات ورسائل ومواقع توحي بما حدث للعالم، من مختبرات حكومية إلى مناطق عسكرية وأشخاص فقدوا عقولهم. القصة لا تُفرض عليك، بل تُكافئ من يقرأ ويستكشف ويستنتج، تاركة مساحة لتفسير اللاعب لما جرى.

وأحد الجوانب التي لا مفر منها هي مقارنة هذه التجربة بأفضل في هذا النوع و الأسطورة Project Zomboid، وهنا يتضح الفارق في العمق النظامي. Zomboid تميل إلى المحاكاة الدقيقة والمعقدة، مع مستوى تفاعل عالٍ جدًا مع البيئة وتفاصيل دقيقة في البناء والمهارات والأنظمة. في المقابل، تقدم HumanitZ تجربة أكثر سهولة وهي عنوان المناسب للأشخاص الجدد على هذا النوع من تجارب.

في النهاية، الاختيار بين اللعبتين يعتمد على ما تبحث عنه. إذا كنت تريد محاكاة بقاء عميقة جدًا تكافئ التخطيط الصارم والانتباه لأدق التفاصيل، فـ Project Zomboid تتفوق بوضوح من حيث العمق والتفاعلية. أما إذا كنت تفضل تجربة بقاء أسهل وصولًا وأقل تعقيدًا، فإن HumanitZ تقدم خيارًا جيد، حتى وإن كانت لا تصل إلى مستوى العمق الذي تقدمه منافستها.

أسلوب اللعب

HumanitZ تقدم لك كل العناصر التي يبحث عنها جمهور ألعاب البقاء: عالم مفتوح، إدارة موارد، بناء قواعد، واستكشاف مناطق عالية الخطورة. المشكلة تبدأ عند الانتقال من الفكرة إلى التطبيق؛ ما يبدو متكاملًا على الورق يفقد جزءًا من قوته عند التجربة الفعلية.

وأكبر نقاط الضعف تظهر في نظام القتال. الاشتباكات القريبة تفتقر للإحساس بالوزن والتأثير؛ الضربات لا تنقل شعورًا حقيقيًا بالقوة، وردود فعل الأعداء محدودة، ما يجعل المواجهات تبدو ميكانيكية أكثر من كونها بقاءً يائسًا. الذكاء الاصطناعي للزومبي بسيط، وغالبًا ما يعتمد التحدي على كثرتهم لا على سلوكهم أو تنوعهم التكتيكي.

الأسلحة النارية فعالة من ناحية الضرر، لكن ليست كذلك من ناحية أسلوب اللعب وتصويب سيكون معنات خاصة إذا كان العدو قريب أو يزحف ومع كمرة ثابت في الأعلى ستعاني كثيرا في هذا الجانب ما يدفعك حتى لتجنب قتالات.

أما من ناحية الخريطة وعالم اللعبة فهو واسع، ويوجد تنوع في البيئات وكل منطقة حسب طبيعتها تكمن خطورتها ولكن في البداية أمور ستكون مملة ومنطقة الريفية لا تحتوي على تلك الأشياء المثيرة للإهتمام و ستمظي لأغلب الوقت في الركض في حقول خالية تمام و لكن مع تقدم في اللعب الأمر سيختلف وتجربة تصبح أمتع خاصة مع تواجد وسائل تنقل مثل السيارات.

أما بنسبة لجانب البقاء فميكانيكيات الجوع والعطش والصحة حاضرة، وتحتاج أن تحمل معك دائم طعام و ماء أثناء رحلات الإستكشاف وهذا الأمر سيكون عبئ عليك مع نظام إدارة الموارد وستخسر أماكن في حقيبتك التي ستحتاجها كثير من أجل جمع موارد أو أشياء تساعدك في رحلتك هذه. وكذلك، لدينا نظام تطوير ولكن ليس كما عهدناه في هذا النوع من التجارب وهنا تحتاج أن تقوم بشيء معين لكي تفتح ترقية مثل تقتل مجموعة معينة من كل نوع من زمبي لكي تفتح ترقية القتال وهكذا ومن ناحية وتيرت اللعب العنوان من نوع تجارب التي تجربها لساعات طويل جدا لإن إيقاع اللعب متذبذب. قد تمر فترات طويلة من الاستكشاف دون أحداث مؤثرة، ثم تواجه خطرًا مفاجئًا عالي الحدة. وبهذا شكل ستمضي أغلب ساعات اللعب.

وكخلاصة قول حول أسلوب اللعب في HumanitZ فقد قدم تجربة جيدة لكن بسيطة جدا وهنا كانت خيبة أمل والمشكلة الأساسية ليست غياب الأفكار؛ بل التنفيذ الحالي يفتقر إلى الصقل والعمق ليجعل التجربة متماسكة بالكامل. الشعور النهائي ليس أن اللعبة فشلت، بل أنها لم تصل بعد إلى المستوى الذي توحي به أفكارها وطموحها، وأنها كانت قادرة على تقديم تجربة أقوى بكثير مع اهتمام أكبر بالتفاصيل.

المرئيات والصوتيات

من الناحية البصرية، HumanitZ تقدم تجربة مقبول جدا، مع تصميم بيئات متنوع بين مدن مدمرة، مناطق ريفية، قواعد عسكرية، ومناطق ملوثة بالضباب الأخضر. تعكس أجواء ما بعد الانهيار بشكل مقنع، خاصة في المساحات المفتوحة والطرق المهجورة. لكن عند التدقيق، تظهر بعض المشاكل. التفاصيل الدقيقة داخل المباني محدودة نسبيًا، والعديد من العناصر البيئية تبدو مكررة. لا يوجد إحساس قوي بأن العالم “تعرّض لكارثة” الصوتيات تقوم بالحد الأدنى المطلوب، لكنه ليست من نوع التي تعلق في ذهن أو أي شيء مجرد تأثيرات تحتاجها للنجات من الخطر

الأداء التقني الأداء مستقر في معظم الوقت، لكن هناك تذبذب ملحوظ في بعض المناطق المزدحمة أو أثناء الاشتباكات الكبيرة. لا تصل المشاكل إلى حد يجعل اللعبة غير قابلة للعب