مراجعة R.I.P. Reincarnation Insurance Program - R.I.P. Reincarnation Insurance Program

مقدمة
في الغالب، عندما ينجح عنوان ما في تقديم تجربة مميّزة، يصبح من شبه المؤكد أن نشاهد عشرات الألعاب التي تحاول استنساخ نفس الفكرة وأسلوب اللعب، ومن هنا ظهرت مصطلح Like، وأوضح مثال على ذلك ألعاب FromSoftware؛ فبعد نجاح وصفة ألعاب السولز، امتلأ السوق بعناوين تحاول تقليدها، وظهر مصطلح Souls-like. المشكلة هنا أن هذا النوع من التجارب يتشبع بسرعة، ومع كثرة التكرار تبدأ المتعة بالتلاشي وتتحول التجربة إلى شيء ممل ومتوقع. لكن هناك استثناء واضح بالنسبة لي، ولست متأكدًا إن كان هذا الإحساس عامًا أم شخصيًا فقط، بحكم أنني من عشّاق هذا النوع تحديدًا، وهو ألعاب الـSurvivor-like المستوحاة من Vampire Survivors؛ فبصراحة، كل مرة أجرب فيها عنوانًا جديدًا من هذا الصنف أجد نفسي مستمتعًا بشكل كبير. وهذا بالضبط ما حدث مع R.I.P. – Reincarnation Insurance Program، اللعبة القادمة من استوديو WarmCore Studio كأول عمل لهم، والتي تقدّم تجربة تبدو مألوفة على الورق، لكنها تحمل ما يكفي من اللمسة الخاصة لجعلها تجربة جديرة بالاهتمام، وفي هذه المراجعة سنغوص في جميع تفاصيلها لنكتشف هل هي فعلًا تجربة استثنائية أم مجرد عنوان آخر في بحر التكرار فخلّيكم معنا.

نبذة عن اللعبة
R.I.P. Reincarnation Insurance Program تنتمي بوضوح إلى فئة ألعاب Survivors Roguelite، ولا تحاول الادعاء بأنها أعادت اختراع العجلة. الفكرة مألوفة، والأساسيات معروفة، لكن ما يميزها فعلًا هو اللمسات الخاصة والتفاصيل الصغيرة التي تجعلها تجربة قوية وممتعة ضمن هذا النوع المزدحم. اللعبة تتفوق بصريًا بشكل واضح؛ فهي من أجمل ألعاب هذا الصنف من حيث الرسوميات النظيفة والمؤثرات البصرية الحادة، لكن مع هذا تعاني من مشاكل كثيرة في أداء يجب على أستديو تحسينها قبل مغادرة عنوان وصول المبكر على مستوى أسلوب اللعب، تمزج اللعبة بين تجربة Survivors ونظام Looter Shooter، حيث يصبح اللوت جزءًا أساسيًا من التقدم العام، وتوفر اللعبة خمسة شخصيات مختلفة، لكل منها أسلحتها، عناصرها الخاصة، مجموعات العتاد والبناءات القابلة للتبديل خارج الجولات، مع نظام مخازن منظم يضيف طبقة إدارة ذكية وغير معتادة في هذا النوع. ومحتوى الوصول المبكر جيد نسبيًا، مع العديد من أشياء وتحسينات القادمة حسب خطة تطوير قبل النسخة النهائية أما في جانب القصة في RIP فهي ليست محور اللعبة، لكنها موجودة كأساس لسياق الأحداث واللعبة تدور حبكتها في عالم ما بعد كارثة زومبي كبيرة حيث انهارت الأنظمة الاجتماعية، وانتشرت أعداد هائلة من الزمبي ومهمتك ستكون إيقافهم وكعادة هذا النوع من تجارب القصة ليست أبدا مهمة و كل ما يهم هو أسلوب اللعب لهذا دعونا ننتقل لنتعرف عليه.

أسلوب اللعب
أسلوب اللعب في R.I.P.: Reincarnation Insurance Program يقدم تجربة survivor-roguelite من منظور علوي، مستوحاة من عنوان مثل Vampire Survivors و Deep Rock Galactic: Survivorحيث يجمع بين فوضى موجات الأعداء والقتال المستمر، وعمق بناء الشخصيات والعتاد، وتقدم طويل الأمد، مع حرية كبيرة في اختيار الاستراتيجيات وبناء الـBuilds. خاصة بك، تكمن فكرة أساسية في مقاومة موجات متواصلة من الزومبي والمخلوقات حتى النهاية، مع جمع الغنائم التي يسقطها الأعداء لتقوية شخصيتك خلال الجولة، ما يجعل كل Run تحديًا استراتيجيًا قائمًا على البقاء وبناء Build قادر على مواجهة الزعماء. تقدم اللعبة نظام ترقية داخل الجولة يعتمد على نقاط XP تسقط من الأعداء، وتفتح عند كل مستوى اختيارات ترقيات متنوعة، تشمل تحسين الضرر، إضافة تأثيرات على العناصر مثل الحرق أو التجمد، إطلاق درونات تساعدك في قتال، أو شظايا صاروخية، وحتى تغييرات على الـDodge Roll، ما يمنح كل Run شخصية استراتيجية مختلفة وفريدة.
نظام العتاد في اللعبة متقن للغاية، حيث يمتلك كل بطل سلاحًا أساسيًا فريدًا وقدرة خاصة، بينما توفر قطع العتاد مثل الأحذية، الأحزمة، والخوذ إحصائيات إضافية وتأثيرات متنوعة، ما يجعل كل قطعة ليست مجرد أرقام بل تؤثر فعليًا على أسلوب اللعب وطريقة الاستفادة من الـBuild. يمكن إعادة تدوير العتادوعبر الموارد التي يحصل عليها يمكنك ترقية أسلحتك وتحسين عتادك تدريجيًا لتتناسب مع أسلوب اللعب الشخصي.
اللعبة لا تقتصر على موجات الأعداء العادية، بل تقدم تحديات ولفل صعوبة مختلفة تتطلب حسب مستواه حركة وتفادي وتنسيق تأثيرات العناصر، إضافة إلى وضع Boss Rush منفصل حيث تختار تعديلات مبدئية وتواجه زعيمًا قويًا للحصول على غنائم، مع نظام يوازن بين اللعب العادي ووضع الزعماء عبر استنزاف عملة خاصة تم جمعها في الجولات. من ناحية التقدم طويل الأمد، تعتمد اللعبة على نظام Roguelite ، حيث يحتفظ اللاعب بعد الموت بالمعدات، نقاط المواهب، عناصر الصنع، والعملات، ما يحوّل كل Run إلى استثمار لبناء شخصيات أقوى في الجولات المقبلة، بدل أن يكون الموت مجرد عقوبة.

خلال الجولة نفسها، يقدم RIP قرارات استراتيجية حقيقية، مثل إعادة توزيع الترقيات، حظر قدرات معينة، تبديل فورًا عند العثور على أسلحة أو عتاد جديد، وصناديق اختيار بنظام مخاطر/مكافأة، مثل الحصول على زيادة ضرر كبيرة مقابل تقليل الصحة، ما يجعل كل Run تجربة ديناميكية وإستراتيجية مستمرة. البيئات الثلاثة الموجودة في اللعبة مختلفة بصريًا وتضم أعداء وزعماء مميزين، لكن الخرائط متشابهة في طريقة تقديمها ما يجعل هذا الجانب هو أضعف في تجربة بإضافة لكمية المشاكل التي يعاني منها الأداء ويحتاج أستديو أن يحسن كثير من هذا الجانب خاصة أن عنوان في مرحلة الوصول مبكر .
وفي المجمل، أسلوب اللعب في R.I.P. يجمع بين فوضى مواجهة الأعداء والتخطيط الاستراتيجي لبناء شخصية قوية، مع نظام عتاد متقن، تخصيص واسع ، وتقدم دائم حتى بعد الموت ما يجعلك لا تشعر بإحباط حتى لو تكرر نفس شيء، ومع ذلك، قد يشعر البعض بالروتين بعد ساعات طويلة بسبب البيئات المتكررة والتي تفتقد لتفاصيل، لكن جوهر اللعبة الإدماني يكمن في كل Run جديد كفرصة لإعادة التفكير في الـBuild وتطوير شخصية أقوى، ما يجعل أسلوب اللعب أعمق بكثير مما يبدو لأول نظرة في هذا النوع من الألعاب.

المرئيات والصوتيات
أسلوب المرئيات في R.I.P.: Reincarnation Insurance Program جذاب وملون، ويعكس بشكل جيد فوضى المعارك وسرعة الأحداث، مع تفاصيل دقيقة في الشخصيات والأسلحة، وانفجارات ومؤثرات بصرية مرضية تضيف إحساسًا بالقوة والتأثير لكل هجوم. البيئات، هي عنصر أضعف وتفتقر لهويتها خاصة وتفتقر أيضا للتفاصيل ، ما يجعل الخرائط تبدو متكررة بعد عدة جولات
من ناحية الصوتيات، تقدم اللعبة مؤثرات صوتية قوية وواضحة، تشمل إطلاق النار، الانفجارات، والتأثيرات الخاصة بكل سلاح، ما يعزز إحساس اللاعب بالقوة والفوضى في القتال. الموسيقى الخلفية مقبولة وتدعم أجواء المعارك، لكنها لا تترك انطباعًا قويًا أو تميّزًا خاصًا،
أما الأداء، فاللعبة تعمل بشكل مقبول على معظم الأجهزة الحديثة، مع استقرار الإطارات لكن في المواقف المزدحمة بموجات الأعداء والانفجارات المتعددة على الشاشة يختفي إستقرار وتلاحظ بوضوح هبوط في عدد الإطارات. أيضا يوجد مشاكل في تحميل خاصة في مرات الأول التي تلعب فيها.